《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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而且普遍复古情节玩家才喜欢像素风。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

而且普遍复古情节玩家才喜欢像素风。……选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了的……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界。……先留个扣扣吧,670953336 欢迎萌,大佬

Heroes Raid

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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

传奇重装步兵(Legendary Hoplite)

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扮演帝欧,这是一个灵感来自希腊神话中的英雄,如阿基里斯、赫克托尔和珀尔修斯的年轻指挥官。……帝欧还有待发现他真正的力量,他各种各样的装备可以使用,有神一般的力量可以召唤,整个的军队征召投入战斗……- 各种军队,几十个特殊技能,启用无数战略。- 还有更多与成就系统密切相关的秘密等待被发现

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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三年,亚娅与艾雅娜启程寻找科。……艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科,但条件是必须让玛雅自己的魔力来缓解毁灭村庄的干旱。……现在,亚娅该怎么?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己矛的技巧颇为自豪

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做的游戏,坐标上海

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩。……迷彩两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值

版本:Early Access


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